Règlement de CyberRP
Ce règlement s'applique à toute personne connectée au serveur ou présente sur le Discord de la communauté. Accepter l'écran de règles à l'entrée du Discord vaut acceptation pleine et entière du présent document. L'accès est libre ; la modération est ferme : les manquements sont sanctionnés a posteriori, selon l'échelle du chapitre 5.
Dernière mise à jour : . Toute modification est annoncée sur le Discord avant d'entrer en vigueur.
Définitions
Le vocabulaire ci-dessous est utilisé partout ailleurs dans ce document et par le staff en modération. Le connaître évite la moitié des litiges.
RP — Roleplay
Le fait d'incarner un personnage : ses choix, son passé, ses limites, sa façon de parler. Sur CyberRP, le RP est l'état par défaut : dès que vous êtes connecté, vous jouez un personnage, pas vous-même.
HRP — Hors roleplay
Tout ce qui appartient au joueur derrière l'écran : sa vraie vie, ses soucis techniques, ses commentaires sur la partie. Le HRP a des espaces dédiés (salons Discord, canal OOC, tickets) et n'a pas sa place dans la bouche d'un personnage.
IC et OOC
In Character (IC) désigne ce qui existe dans la fiction : les paroles, les actes, les objets, les rumeurs. Out Of Character (OOC) désigne ce qui n'existe que pour le joueur : un message Discord, un stream, un vocal privé, une capture d'écran. La frontière entre les deux est la règle la plus importante du serveur, et la plus surveillée.
PJ, personnage, identité
Un personnage joueur (PJ) est une identité unique, créée en jeu : nom, âge, parcours, métier, réseau. Un joueur peut détenir plusieurs personnages, mais ils ne se connaissent pas, ne partagent ni argent ni information, et ne peuvent pas intervenir dans une même intrigue.
Commandes /me et /do
/me décrit une action que votre personnage accomplit.
/do décrit un état, un détail perceptible ou pose une question
à l'autre joueur sur ce que son personnage constate. Ces deux commandes
sont la matière première des scènes que le jeu ne peut pas représenter.
Exemple. /me sort un chiffon et essuie le sang sur la crosse. —
/do L'odeur de poudre est-elle encore perceptible dans la pièce ?
Ticket et arbitrage
Un ticket est une demande adressée au staff, hors du jeu : il s'ouvre en envoyant un message privé au bot Adam Smasher sur le Discord, qui crée un fil de suivi privé côté staff. Un arbitrage est l'intervention d'un membre du staff dans une scène en cours pour la geler, la trancher ou la faire reprendre. On ne discute jamais d'un arbitrage IC : on ouvre un ticket.
Règles fondamentales
Ces règles concernent le joueur, pas le personnage. Elles ne connaissent aucune circonstance atténuante RP : aucune histoire, aucun contexte, aucune provocation ne justifie de les enfreindre.
Serveur réservé aux majeurs
CyberRP est strictement réservé aux personnes majeures. Les thèmes joués — violence armée, criminalité, addictions, corruption, cyberpsychose — ne conviennent pas à un public mineur. Accepter le règlement vaut déclaration de majorité ; une fausse déclaration, dès qu'elle est constatée, entraîne un bannissement définitif sans recours.
Respect des personnes
Le personnage peut être odieux ; le joueur, jamais. Insultes visant la personne réelle, harcèlement, menaces, acharnement d'une session à l'autre, divulgation d'informations privées : ces comportements entraînent un bannissement, indépendamment de toute justification RP.
Aucune discrimination
Les propos racistes, antisémites, sexistes, homophobes, transphobes, validistes ou apologétiques d'un régime criminel sont interdits sur CyberRP, y compris « au nom du personnage ». Night City est une dystopie : on y joue des injustices sociales, corporatistes et technologiques, pas la haine réelle de groupes réels.
Scènes sensibles et consentement
Toute scène de torture, de séquestration prolongée ou de violence extrême
exige l'accord préalable et explicite des joueurs concernés, demandé en
OOC avant la scène. Les violences sexuelles, la pédocriminalité et la
maltraitance animale sont interdites en toutes circonstances, y compris
en évocation. Un joueur peut interrompre une scène à tout moment en
écrivant /stop dans le canal OOC : cette demande est
immédiate et n'a pas à être justifiée.
Triche, exploits et modifications
Sont interdits : les logiciels de triche, les macros donnant un avantage mécanique, les mods modifiant les collisions, la visibilité ou la vitesse, et l'exploitation volontaire d'un bug (traverser un mur, dupliquer un objet, échapper à une fouille). Découvrir un bug n'est pas une faute ; le taire et l'exploiter en est une. Signalez-le en ticket.
Un compte, une personne
Le partage de compte, la revente de personnage et le contournement de bannissement par un second compte sont interdits. L'accès au serveur lie un compte Discord, un compte de jeu et une personne : cette chaîne ne doit pas être rompue.
Aucune transaction réelle
Vendre, acheter ou échanger contre de l'argent réel un personnage, un véhicule, des eddies, un logement ou un accès quelconque est interdit et sanctionné par un bannissement définitif. CyberRP ne monétise rien et n'autorise personne à le faire à sa place.
Jeu légitime et version requise
Un exemplaire légitime de Cyberpunk 2077 en version 2.21 ou supérieure est obligatoire. Aucune assistance ne sera fournie pour une copie non légitime, et toute demande en ce sens vaut exclusion du serveur.
Diffusion en direct et enregistrement
Streamer ou enregistrer est autorisé et encouragé. Deux obligations : ne jamais lire à voix haute une information obtenue hors du jeu (voir M-01), et couper immédiatement la diffusion si un joueur présent dans la scène le demande en OOC. Les enregistrements ne constituent une preuve recevable en ticket que s'ils sont complets et non montés.
Règles de roleplay
Le cœur du RP sérieux. Ces règles définissent ce qu'un personnage a le droit de savoir, de faire et de risquer. Elles sont appliquées avec discernement, mais elles sont appliquées.
Metagaming — interdit
Utiliser en jeu une information que votre personnage ne peut pas connaître. Sont concernés : les messages Discord, les vocaux privés, les streams, les noms affichés au-dessus des têtes, les listes de connectés, les captures d'écran et tout ce que vous avez appris avec un autre personnage. Un personnage ne connaît un nom que si on le lui a dit.
Interdit. Voir sur un stream qu'un braquage se prépare aux docks, puis
y envoyer votre personnage « par hasard ».
Autorisé. Apprendre le braquage par un contact IC qui vous l'a
soufflé au bar, et arriver en jouant cette information.
Powergaming — interdit
Imposer à autrui une action ou un résultat sans lui laisser la possibilité
de réagir, ou doter son personnage de capacités qu'il n'a pas. Un
/me décrit une tentative, jamais une réussite garantie ;
l'issue appartient à la scène et à l'autre joueur.
Interdit. /me assomme le vigile, prend sa carte et ouvre le coffre.
Correct. /me tente de frapper le vigile à la nuque avec la crosse.
puis on laisse le joueur répondre.
Freekill et RDM — interdits
Tuer ou agresser un personnage sans construction RP préalable. Une agression exige un mobile joué, un échange verbal et une intention lisible par la victime. Vider un chargeur sur un inconnu croisé dans la rue n'est pas du roleplay : c'est du deathmatch, et c'est sanctionné dès la première occurrence.
VDM — interdit
Utiliser un véhicule comme arme sans justification RP : écraser un piéton pour le plaisir, foncer dans une scène en cours, se servir d'une voiture pour finir un adversaire à terre. La conduite doit rester crédible : on ne traverse pas Night City à contresens sur les toits.
New Life Rule
Lorsque la Trauma Team sauve votre personnage et qu'il se réveille en clinique, il perd le souvenir des minutes ayant précédé sa mort : il ne sait ni qui l'a tué, ni pourquoi, ni où. Il lui est interdit de retourner sur les lieux, de désigner un coupable ou de chercher vengeance pour cet épisode. Les relations, le métier et les biens du personnage sont conservés ; seule la scène létale est effacée.
Zone morte. Trente minutes d'interdiction de retour sur les lieux après une réapparition, et interdiction d'y renvoyer un allié sur la seule base de ce que la victime aurait « vu ».
Fear RP — obligatoire
Votre personnage tient à sa vie. Sous la menace d'une arme à courte distance, en infériorité numérique manifeste ou blessé, il obéit, négocie ou fuit intelligemment : il ne sort pas un fusil d'assaut, ne fonce pas au contact et ne fait pas le brave sans raison. Un personnage suicidaire se joue ; il se justifie aussi.
Combat log — interdit
Se déconnecter pendant une scène tendue, une poursuite, une négociation ou une prise d'otage pour échapper à ses conséquences. En cas de déconnexion subie, reconnectez-vous et signalez-le en ticket dans l'heure : la scène pourra être rejouée. Une déconnexion opportune non signalée est traitée comme volontaire.
HRP en jeu — interdit
Parler du serveur, d'un bug, d'un membre du staff, d'un stream ou de sa
vraie vie dans la bouche d'un personnage casse la scène pour tout le monde.
Les difficultés techniques se règlent en ticket, pas au milieu d'une
négociation. Le canal OOC est réservé au strict nécessaire : consentement,
/stop, incident technique.
Cohérence du personnage
Un personnage a un métier, des moyens et un passé posés à sa création. Un livreur ne dispose pas d'un arsenal militaire, un étudiant fauché ne roule pas en véhicule de luxe, un nouvel arrivant ne connaît pas tous les fixers de la ville. Les évolutions majeures — changement de camp, montée criminelle, implantation lourde — se jouent, elles ne se décrètent pas.
Perdre fait partie du jeu
Se faire braquer, trahir, arrêter ou humilier est du contenu, pas une injustice. Refuser systématiquement toute issue défavorable, contester chaque scène en ticket ou pratiquer la vengeance HRP d'une session à l'autre relève du mauvais joueur, et se sanctionne comme tel.
Interaction entre personnages d'un même joueur
Vos personnages ne se connaissent pas. Transférer de l'argent, du matériel ou une information de l'un à l'autre, ou les faire intervenir tour à tour dans la même intrigue, constitue une forme de metagaming et est sanctionné comme telle.
Règles de la ville
Night City n'a pas de police artificielle : aucun personnage non joueur n'est piloté par une IA sur CyberRP. La sécurité d'un lieu ne vient donc jamais d'un figurant, mais de ces règles et des joueurs qui les tiennent.
Zones vertes
Certains lieux sont déclarés zones vertes : cliniques et abords immédiats, points d'apparition des nouveaux personnages, hall d'administration de la ville, et tout secteur temporairement gelé par le staff. Toute agression, menace armée, prise d'otage ou vol y est interdite, y compris en poursuite d'une scène commencée ailleurs. On y entre pour se soigner ou pour parler.
Attention. La zone verte protège du passage à l'acte, pas de la conversation : un ennemi peut vous y attendre, vous suivre et vous intercepter une fois dehors.
Braquages entre joueurs
Les braquages, extorsions et rackets ne visent que des cibles tenues par des joueurs : un commerce joué, un coffre d'organisation, un convoi escorté. Trois conditions : une préparation RP crédible, au moins un joueur adverse présent pour subir et jouer la scène, et un butin proportionné au risque pris. Un braquage sans adversaire est un distributeur automatique, pas une scène.
Prises d'otage et rançons
Un otage doit pouvoir être joué : durée raisonnable, dialogue, issue possible. La séquestration au-delà de trente minutes exige l'accord OOC de la victime. Une rançon se négocie ; elle ne se prélève pas de force sur un compte.
Proportion des groupes
Une action criminelle mobilise au plus six personnages, et un groupe armé circulant en ville ne dépasse pas quatre membres visibles. Ces plafonds existent parce que la ville est conçue pour trente à quarante joueurs simultanés : une escouade de douze vide la moitié de la ville et rend toute réponse impossible.
Véhicules
Le vol de véhicule se joue : effraction décrite, temps passé, risque d'être vu. Un véhicule laissé sans surveillance n'est pas un butin gratuit si son propriétaire est hors ligne. Les véhicules d'organisation ne se volent pas : ils se prennent au terme d'une scène impliquant leurs propriétaires.
Blessures, cliniques et mort
Une blessure grave se joue jusqu'à la clinique : on ne court pas avec une balle dans la jambe, on ne repart pas au combat cinq minutes après une opération. Quand un personnage tombe, tout dépend de son assurance Trauma Team, souscrite en jeu contre des eddies : assuré, il est exfiltré et se réveille en clinique (la New Life Rule s'applique, M-05) ; non assuré, il meurt définitivement. Un joueur peut aussi choisir librement la mort définitive de son personnage. Une mort causée par une violation du règlement (freekill, VDM) peut être annulée par le staff.
Cyberware et cyberpsychose
Les implants lourds s'obtiennent auprès d'un ripperdoc joué, avec pose, coût et entretien. La cyberpsychose est un arc narratif : elle se prépare avec le staff, elle a des signes avant-coureurs joués, et elle ne sert jamais d'excuse rétroactive à un massacre. Invoquer la cyberpsychose après coup est traité comme un freekill.
Organisations et territoires
Les gangs, corpos et cliniques sont déclarés auprès du staff : nom, chef, effectif, activité, territoire revendiqué. Les guerres de territoire se déclarent en amont et se jouent par vagues, avec des trêves. Un conflit qui empêche durablement les autres joueurs de vivre en ville sera arbitré et, si nécessaire, clos par le staff.
Points d'interaction scriptés
Distributeurs, terminaux, ateliers et points de livraison sont des mécaniques, pas des personnages : on ne leur parle pas, on ne les braque pas, on ne s'en sert pas comme alibi RP. Ils existent pour donner un rythme économique, pas pour remplacer une scène.
Sanctions graduées
Toute sanction est motivée par écrit, tracée dans le journal de modération et notifiée au joueur. Le staff sanctionne un comportement, jamais une personne ; il applique l'échelle ci-dessous et documente tout écart.
| Niveau | Mesure | Déclencheur type | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Rappel à l'ordre | Maladresse RP, HRP en jeu, méconnaissance d'une règle | Explication en ticket, aucune trace au casier après trente jours |
| 2 | Avertissement | Metagaming léger, powergaming, fear RP absent, récidive de niveau 1 | Trace au casier pendant six mois |
| 3 | Kick | Scène gâchée volontairement, refus d'arbitrage, HRP répété | Déconnexion immédiate, avertissement associé |
| 4 | Bannissement temporaire (1 à 7 jours) | Freekill, VDM, combat log, non-respect de la new life rule | Accès suspendu, personnage gelé, biens conservés |
| 5 | Bannissement temporaire (7 à 30 jours) | Récidive de niveau 4, exploitation de bug, harcèlement RP | Accès suspendu, retour conditionné à un échange écrit avec le staff |
| 6 | Bannissement définitif | Triche, discrimination, contenu interdit, transaction réelle, fausse déclaration d'âge, contournement de bannissement | Accès retiré, personnages supprimés, aucun recours pour les cas de triche et de discrimination |
Circonstances aggravantes
- Récidive dans les trente jours suivant une sanction de même nature
- Faute commise par un membre du staff ou un chef d'organisation
- Faute visant un nouvel arrivant ou un joueur isolé
- Mensonge caractérisé en ticket, ou preuve montée
Circonstances atténuantes
- Signalement spontané de sa propre faute avant tout ticket adverse
- Première participation à un type de scène jamais joué auparavant
- Incident technique avéré et signalé dans l'heure
- Réparation RP proposée et acceptée par la partie lésée
Contestation d'une sanction
Une sanction peut être contestée une fois. La procédure est écrite, publique et bornée dans le temps : personne n'est laissé sans réponse.
-
Ouvrir un ticket de recours dans les 7 jours
En envoyant un message privé au bot Adam Smasher sur le Discord. Le ticket doit contenir l'identifiant de la sanction, la date, le membre du staff concerné et l'argumentaire. Un recours déposé au-delà de sept jours est irrecevable.
-
Apporter des éléments, pas des émotions
Sont recevables : un enregistrement complet et non monté, des journaux de jeu, le témoignage écrit d'un joueur présent. Ne sont pas recevables : un extrait coupé, une capture d'écran isolée, l'avis d'un joueur absent de la scène.
-
Instruction par un membre du staff non impliqué
Le recours est confié à une personne qui n'a ni prononcé la sanction, ni participé à la scène. Elle peut entendre les deux parties séparément et demander des éléments complémentaires.
-
Réponse motivée sous 72 heures
Trois issues possibles : sanction confirmée, sanction réduite, sanction annulée et effacée du casier. La décision est écrite, motivée, et transmise au joueur en message privé. Elle est définitive.
-
En cas de faute du staff
Si l'instruction établit qu'un membre du staff a outrepassé ses attributions, la sanction est annulée, le joueur est indemnisé en RP si la scène le permet, et le membre du staff concerné fait lui-même l'objet d'une procédure interne. Le staff n'est pas au-dessus de ce règlement ; il y est tenu plus strictement que les autres.
Ce qui ne constitue pas un recours
Interpeller un membre du staff en jeu, relancer publiquement dans un salon général, ouvrir plusieurs tickets sur le même dossier ou solliciter un autre membre du staff en message privé. Ces comportements n'accélèrent rien et constituent eux-mêmes un motif d'avertissement.
Évolution du règlement
Ce règlement est vivant. Il évoluera avec le serveur, avec les mécaniques que nous livrerons et avec les situations que nous n'avons pas anticipées. Trois engagements encadrent ces changements.
- Annonce préalable. Toute modification est publiée sur le Discord au moins soixante-douze heures avant son entrée en vigueur, avec la liste des articles concernés.
- Non-rétroactivité. Une règle nouvelle ne sanctionne jamais un comportement antérieur à sa publication.
- Consultation. Les modifications touchant les règles de la ville — zones vertes, braquages, plafonds de groupe — sont soumises à discussion communautaire avant adoption.
En cas de doute sur l'interprétation d'un article, l'esprit du texte prime sur sa lettre : CyberRP existe pour que des personnages vivent des histoires ensemble, dans une ville qui a des conséquences.